Wolf Team: tres clásicos de Mega Drive que regresan en edición física
Mucho antes de que su nombre quedara ligado a la saga Tales, Wolf Team ya llevaba años creando juegos tan variados como peculiares. Shoot ‘em ups, acción, ciencia ficción, aventuras… Pero nunca llegaron a España.
Queríamos recuperar ese pedazo de historia perdida del videojuego y, ahora, algunos de esos juegos vuelven a estar disponibles en edición física.
En Shinyuden hemos recuperado tres de sus títulos: Sol-Deace, Final Zone y Gaudí: El Viento de Barcelona. Tres juegos que merecen mucho más reconocimiento.
Final Zone: mechas y mucha acción
Si hay algo que llama la atención de Final Zone incluso antes de jugarlo, es su portada. No es casualidad: detrás de su diseño está Haruhiko Mikimoto, conocido por su trabajo como diseñador de personajes en Macross.
Lanzado originalmente en 1990 para Mega Drive y X68000, Final Zone nos lleva a un futuro marcado por los conflictos armados. Aquí no controlamos a un soldado convencional, sino a un piloto equipado con un NAP (New Age Powered-Suit).

El NAP puede desplazarse en todas direcciones y utilizar un turbo para recorrer rápidamente los escenarios. A medida que avanzamos y eliminamos enemigos, aparecen los jefes finales, mientras que nuestro traje puede equiparse con diferentes armas, como láseres y bombas.
Los escenarios también tienen mucho que decir. Entre ruinas y estructuras abandonadas, Final Zone construye un mundo de ciencia ficción que transmite una curiosa mezcla de acción y nostalgia.
Sol-Deace: un shoot ‘em up brutal
Originalmente lanzado para X68000 como Sol-Feace, este shoot ‘em up espacial llegó posteriormente a Sega CD y Mega Drive. Para su lanzamiento occidental en Mega Drive pasó a llamarse Sol-Deace.
La historia nos lleva hasta el año 3000, cuando la humanidad se encuentra bajo el control de GCS-WT, un superordenador creado por los propios humanos. Nuestra última esperanza es Sol-Deace, un caza avanzado capaz de enfrentarse a la máquina.

El juego destaca especialmente por sus diseños de naves, sus enormes jefes mecánicos y unos escenarios que van mucho más allá del simple fondo espacial. A lo largo de sus siete fases, pasaremos de campos estelares a complejas instalaciones llenas de obstáculos y enemigos.
También encontramos algunos detalles interesantes en su jugabilidad, como la posibilidad de modificar la orientación de los cañones de la nave para cubrir diferentes zonas de la pantalla.
Y hay otro nombre que merece la pena recordar: Motoi Sakuraba. El compositor de Sol-Deace acabaría convirtiéndose años después en uno de los nombres más reconocibles de la música de videojuegos gracias, entre otras obras, a la saga Tales.
Ahora, Sol-Deace vuelve en una edición física en español, recuperando uno de esos shoot ‘em ups japoneses que durante demasiado tiempo quedaron fuera del radar
Gaudí: El Viento de Barcelona, la aventura japonesa en las calles de Barcelona
Y entonces encontramos el título más inesperado de los tres.
¿Qué ocurre cuando un estudio japonés decide crear una aventura gráfica ambientada en la Barcelona de principios de los 90, en plena época previa a los Juegos Olímpicos?
El resultado es Gaudí: El Viento de Barcelona.
El juego comienza en Londres, donde conocemos a Henry Howard, un antiguo detective de Scotland Yard convertido en investigador privado. Un nuevo encargo lo llevará hasta Barcelona, donde se verá envuelto en una conspiración relacionada con la política española y los secretos que rodean algunas de las obras de Antoni Gaudí.
A nivel jugable, Gaudí: El Viento de Barcelona combina elementos de la aventura gráfica clásica con características propias de las aventuras japonesas y las novelas visuales.

El sistema OPS (Object Pointing System) permite investigar los escenarios seleccionando diferentes puntos y escogiendo acciones concretas. Y aunque la historia mantiene un tono de misterio y conspiración, también hay espacio para el humor: incluso intentar hacer algo tan absurdo como disparar a la Sagrada Família puede provocar una reacción inesperada de nuestro protagonista.
Más de treinta años después de su lanzamiento original para X68000, esta curiosa aventura japonesa aterriza en España.
Y esta vez, además, podemos jugarla en español, japonés, catalán e inglés, en una edición física para PC y Mac.
Tres juegos, tres caras de Wolf Team
Sol-Deace, Final Zone y Gaudí: El Viento de Barcelona muestran la variedad de Wolf Team durante sus primeros años, cuando el estudio experimentaba con géneros, plataformas y propuestas muy diferentes. Son juegos que pertenecen a una época en la que muchos títulos japoneses para X68000 y Mega Drive nunca llegaron a tener una gran presencia fuera de Japón.
Hoy podemos volver a descubrirlos y, además, hacerlo en formato físico.
Si conoces Wolf Team por Tales, quizá estos juegos te permitan descubrir una parte de su historia perdida en el tiempo.


